目前,出版業(yè)對于AR技術(shù)的探索與嘗試已為數(shù)不少,特別是利用書展的契機,讓更多讀者得以嘗試這種全新的閱讀感受。今年7月舉辦的第六屆江蘇書展特別設(shè)立了AR文創(chuàng)產(chǎn)品互動體驗區(qū),吸引讀者前來體驗。8月的上海書展上,VR、AR以及3D有聲圖書等閱讀新技術(shù)也悉數(shù)亮相,為傳統(tǒng)出版物帶來互動式的閱讀體驗。
今年以來,越來越多的出版單位也認(rèn)準(zhǔn)了這種閱讀新體驗帶來的人氣與商機,紛紛加快布局。山東教育出版社推出AR圖書《恐龍大世界》,讀者使用手機掃描書中二維碼,恐龍便活靈活現(xiàn)地躍然而出,讓讀者能夠更直觀地認(rèn)識恐龍,增加閱讀的樂趣。此外,圖書還配套一款VR眼鏡盒子,讀者可將下載過相應(yīng)APP的手機置入其中,體會沉浸其中的閱讀感受。
由于能夠為用戶提供更加多元、豐富的閱讀體驗,符合少年兒童的閱讀心理,因此,出版單位目前多在少兒出版領(lǐng)域最先嘗試使用VR、AR技術(shù)。如天地出版社的“拍拍樂創(chuàng)意童書”,吉林電子音像出版社的“立體派”融媒體系列圖書等,都在面世后獲得了小讀者的歡迎,因此,有業(yè)內(nèi)人士分析表示,VR、AR圖書將在教育出版領(lǐng)域獲得更大的發(fā)展機會。
除能夠提升讀者閱讀體驗之外,對于出版單位來說,VR、AR技術(shù)不但能夠提升出版物的競爭力,更能為出版單位提供精準(zhǔn)有效的閱讀數(shù)據(jù),便于前期選題開發(fā)與后期市場營銷更具創(chuàng)新性、針對性。
當(dāng)然,傳統(tǒng)出版與新興出版的融合發(fā)展,關(guān)鍵是要克服“兩張皮”現(xiàn)象。VR、AR技術(shù)的出現(xiàn),出版單位在積極投入的同時,更需考慮新技術(shù)與傳統(tǒng)內(nèi)容的結(jié)合點,利用新技術(shù)盤活傳統(tǒng)內(nèi)容資源,找到符合VR、AR傳播趨勢的內(nèi)容,形成內(nèi)容、技術(shù)“一盤棋”。
目前,VR、AR在出版領(lǐng)域的應(yīng)用依然存在成本較高、技術(shù)不足、內(nèi)容單一、產(chǎn)業(yè)鏈不完善、人才欠缺、商業(yè)模式不明朗等問題,這些問題也使其在出版業(yè)的應(yīng)用仍需時間來探索。至少從內(nèi)容來看,除少兒出版之外,一些專業(yè)內(nèi)容、學(xué)術(shù)內(nèi)容也可進行拓展,將抽象的知識具象化,幫助讀者理解,成為出版機構(gòu)從內(nèi)容傳播到知識服務(wù)轉(zhuǎn)型的重要輔助力量。
2016年,VR、AR很火,令人欣慰的是,在出版領(lǐng)域,這把火開始由“虛”到“實”,為傳統(tǒng)出版的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級提供新的技術(shù)思路與方向。