2016年都被稱為“VR/AR”元年,聽起來都很科幻,不過卻實實在在離我們越來越近了,你能分清楚嗎?
VR:身在“現實”,但并非“現實”
VR是英文Virtual Reality的簡稱,即虛擬現實的意思,是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。VR技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統,超高的仿真度完全可以使用戶沉浸到該環境中。
VR技術可廣泛的應用于城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。尤其是在制造,醫療和影視行業,VR技術可以實現了跨平臺的交互式設計、虛擬裝配、醫療培訓、遠程手術和虛擬展示,大大的革新了現有技術。
對于大眾玩家來說,最關心的就是VR設備在熱門的游戲領域應用。Steam 的官方網頁顯示,目前支持虛擬現實的游戲有 204 款,其中不乏《Half-Life》這種大作。當前比較有名的VR設備有Oculus公司的Oculus Rift、HTC公司的Vive,索尼的PlayStation VR。
AR:基于現實,但高于現實
作為主機最佳體感kinect制造商的微軟,看著對手大快朵頤的吞噬VR設備市場自然是坐不住的,于2015年1月22日,于windows10系統一同發布了Hololens全息眼鏡。與上面三款VR設備不同的是,微軟的Hololens是款AR設備。沒錯!就是叫AR!
所謂AR即Augmented Reality(增強現實)的簡稱,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,1990年提出的這種技術不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加,把虛擬世界堆疊在現實世界并進行互動,突破了人類感官所及。
AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發、數據模型的可視化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用,而且由于其具有能夠對真實環境進行增強顯示輸出的特性,在醫療研究與解剖訓練、精密儀器制造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優勢。